近期的"封杀门"事件在网上被炒得沸沸扬扬。事件还未降温,一个词语频繁的出现在公众的眼中,那就是:网页游戏。经过记者调查,网页游戏最先起源于德国,又称Web游戏。和客户端游戏有很大区别的是,网页游戏是利用浏览器运行游戏,在日常打开的网页中就可以进行。它无需下载客户端,为用户节省了冗长的下载时间以及相应的配置花费。任何地方,任何时间,只要有一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。这类游戏一般相对较小,不易成瘾,操作简单易行。尤其受到了白领、学生的青睐,是其工作学习之余颇为享受的一种放松方式。上世纪90年代,网页游戏作为一种低端入门游戏,伴随着电脑的普及,进入中国。但只是昙花一现,之后迅速的陨落。2006年烈焰开服一条龙服务,网页游戏克服了众多技术难题,再一次登上了历史舞台,这次它不再扮演陪太子读书的角色,相反,以迅猛发展的态势表明要在网络游戏这块大蛋糕中分的一杯羹。事实证明,网页游戏来势汹汹,虽然对大型客户端游戏暂时够不成实质性威胁,但是已经以极快的增长速度,迅速的占领了一定的市场份额。据调查2009年8月初,国内第三方调研机构艾瑞咨询公布了《2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》。数据显示,今年第二季度中国网页游戏市场规模69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。如此大规模的增长除了得益于暑期前各游戏的强势推广,更是因为网页游戏企业正逐步走上正规,在游戏业崭露头角。随着网页游戏企业在资金上的逐步积累,它们在研发和运营方面的水平也会逐步提高,精品化、细分化、正规化将成为09年网页游戏发展的新趋势。据业内人士高戈向记者透露,表面上看似欣欣向荣的网页游戏市场,其实也存在不少自身的硬伤。主要体现在: 1、游戏类型过于单一。在分析现有网页游戏后,我们不难发现,无论是早期比较火爆的三国游戏,还是现在的英雄之城,大多都是以OGAME模式为主的策略类游戏。现在这样的网页游戏市场已经基本饱和,可挖掘潜力比较小。我们还发现网页游戏较之于传统的客户端游戏,一个很大的区别就是玩家不用时刻在线上,下线之后游戏也可以持续进行。这也是网页游戏越来越受欢迎的一个特点,所以网页游戏可以尽可能的多元化。目前在一些大型的社区网站上,多样化已经部分实现,并且发展态势良好。 2、大公司涉足不深。由于网页游戏开发成本较低,游戏生命周期不高。更适合灵活的中小型网游公司,大部分大的网游公司都没有全力发展。没有雄厚的资金实力做后盾,现有的网页游戏就呈现出了很多不成熟的地方。上面提到的这些弱点,恰恰也可以理解为"封杀门"的症结所在。大的游戏公司不愿在网页游戏上花过多的精力和财力,各大游戏门户网站亦是如此,但是又不肯轻易放弃这个分支,于是,网页游戏就成了所谓的"鸡肋",食之无味,弃之可惜。一些小型的网站就抓住了这个契机,想通过网页游戏开拓自己的一片天地。于是就出现了07073这样的以网页游戏为主打的新兴网站。资深游戏玩家刘瑾告诉记者:现在一些大型的门户网站,看似包罗万象,但是大多是泛泛而谈迪士尼周四推米奇小顽皮新游戏,,没有真正下功夫深入到游戏内,所以很难打动玩家。他用了这样一个形象的比喻烈焰开服一条龙服务,一座老字号饭店,名声打得很响亮。但是进去后发现,其内容了了烈焰开服一条龙服务,多数是华而不实的饭菜。一些小网站,在它看来,就像是大排挡,虽然表面上没有那么耀眼的光环,但是要啥有啥,很是实惠。现在玩家关注的是内容的新鲜。大家的口碑传播,反而使一些名不见经传的小网站名声鹊起。所以,在记者看来,一些大型网站的没落,还是要从自身找原因的。现阶段,网页游戏已经成为游戏市场的黑马,它的发展趋势有增无减。如何从这个市场中分得利润,还需要动一番脑筋。回到我们篇头提到的"封杀门",我们不做过多评述,不久的将来,相信市场这块试金石能够给众多网民以及玩家一个满意的答复。铁矿石谈判将终止 发现百亿吨铁矿 温州炒房团心态揭秘:调控无所谓 地方政府负债7.2万亿 被迫卖地还贷姚明投资准上市公司 将获千万收益 本田宣布在美召回41万辆问题车 申银万国国泰君安获期指IB业务资格
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